Deprecated: Function eregi() is deprecated in /www/htdocs/w007722a/html/mainfile.php on line 88

Deprecated: Function set_magic_quotes_runtime() is deprecated in /www/htdocs/w007722a/html/includes/mx_system.php on line 31

Deprecated: preg_replace(): The /e modifier is deprecated, use preg_replace_callback instead in /www/htdocs/w007722a/html/includes/mx_api.php on line 279

Deprecated: preg_replace(): The /e modifier is deprecated, use preg_replace_callback instead in /www/htdocs/w007722a/html/includes/mx_api.php on line 279

Deprecated: preg_replace(): The /e modifier is deprecated, use preg_replace_callback instead in /www/htdocs/w007722a/html/includes/mx_api.php on line 1172

Deprecated: preg_replace(): The /e modifier is deprecated, use preg_replace_callback instead in /www/htdocs/w007722a/html/modules/Forum/smf/Sources/Load.php(225) : runtime-created function on line 3

Deprecated: preg_replace(): The /e modifier is deprecated, use preg_replace_callback instead in /www/htdocs/w007722a/html/modules/Forum/smf/Sources/Load.php(225) : runtime-created function on line 3

Deprecated: preg_replace(): The /e modifier is deprecated, use preg_replace_callback instead in /www/htdocs/w007722a/html/modules/Forum/smf/Sources/Load.php(225) : runtime-created function on line 3

Deprecated: preg_replace(): The /e modifier is deprecated, use preg_replace_callback instead in /www/htdocs/w007722a/html/modules/Forum/smf/Sources/Load.php(225) : runtime-created function on line 3
Wings3d | Wings 3d Tutorials - Savanne (WIP)
 Home > Forum
  Übersicht  Suche  Profil  Ungelesene Beiträge seit letztem Besuch  Zeige neue Antworten zu Ihren Beiträgen
Wings 3D Forum
29. März 2024, 07:25:15 *
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge
News: SMF - Neu installiert!
 
   Übersicht   Hilfe Suche Einloggen Registrieren  
Seiten: 1 2 [3] 4 5 6   Nach unten
  Drucken  
Autor Thema: Savanne (WIP)  (Gelesen 64108 mal)
thv
VIP
Full Member
***

Karma: 10
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 214


Profil anzeigen WWW
« Antworten #30 am: 09. März 2009, 23:22:50 »


Bin zur Zeit an der Vegetation dran. Habe nur folgendes Problem. Ich hab nicht wirklich eine Ahnung wie die einzelnen Blätter einer Schirmakazie aussehen, die im afrikanischen Raum in Savannen anzutreffen sind. Meine Vorlagebilder haben leider alle nicht wirklich eine hohe Auflösung für Analysen.
Vielleicht gibt es jemanden mit besseren botanischen Kenntnissen oder war vielleicht mal im Zuge eines Urlaubs in besagtem Gebiet und hat mal eine kleine Vorlage für mich.

Zur Zeit beruht meine eigenwillige Variation auf einem Bild aus Wikipdia (Vorlage), das sieht mir aber etwas komisch aus Huch Vielleicht irre ich mich aber auch.

1. Versuch Schirmakazie (WIP)mein Image-Plane

Vielleicht müssen die Blätter im Verhältnis aber auch einfach nur kleiner skaliert sein?

mfG thv
Gespeichert
admin
Administrator
Hero Member
******

Karma: 20
Offline Offline

Beiträge: 727


Profil anzeigen WWW
« Antworten #31 am: 10. März 2009, 00:00:13 »

Gruss THV

Hilft das vielleicht weiter?(Bilderbuch) Augen rollen



















MfG

Ad

Ps. Deiner sieht doch schon sehr ehnlich/gut aus!
Gespeichert
Llyod
VIP
Sr. Member
***

Karma: 11
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 336


Profil anzeigen
« Antworten #32 am: 10. März 2009, 17:12:59 »

Es sieht trotzdem gut aus, ich bekomme leider nie Bäume hin ^_^
Gespeichert
thv
VIP
Full Member
***

Karma: 10
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 214


Profil anzeigen WWW
« Antworten #33 am: 10. März 2009, 20:03:30 »

@admin: danke für die vorlagepics. Ich werd meine einfach kleiner skalieren. Dann passts schon.

@Llyod: mit der neuen sweep-funktion ist der Stamm (Geäst) "relativ" einfach zubewerkstelligen. Und dank der Imageplane-Technik und etwas Geschick in GIMP lassen sich die Blätter einfach hinzufügen (Duplizieren, Rotieren, Skalieren, Positionieren)
Gespeichert
Llyod
VIP
Sr. Member
***

Karma: 11
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 336


Profil anzeigen
« Antworten #34 am: 10. März 2009, 21:06:28 »

wo liegt denn der Unterschied zwischen 'Extrude -> Normal' und 'Sweep'

edit:
Hat sich schon erledigt, hab jetzt erkannt
Gespeichert
thv
VIP
Full Member
***

Karma: 10
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 214


Profil anzeigen WWW
« Antworten #35 am: 25. März 2009, 22:25:33 »

kleines Update: etwas verbesserter Baum - zu wenig Zeit :/




Gespeichert
Dante
Sr. Member
****

Karma: 10
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 333



Profil anzeigen
« Antworten #36 am: 26. März 2009, 10:31:59 »

Ja...doch kann man nichts gegen sagen =)
Nur diese "Auswuchs" in der Mitte wirkt noch ein wenig.....Phallisch Lächelnd
Gespeichert

Visit Dr Dante Art Blog
http://drdante.wordpress.com/
Llyod
VIP
Sr. Member
***

Karma: 11
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 336


Profil anzeigen
« Antworten #37 am: 26. März 2009, 12:47:39 »

Jop, ist wirklich eine Verbesserung

wie gefällt euch eigentlich der Editor von FarCry2, so etwas in der art hätte ich wirklich gern auch so.
damit kann man nämlich ziemlich leicht Landschaften erzeugen
Gespeichert
Dante
Sr. Member
****

Karma: 10
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 333



Profil anzeigen
« Antworten #38 am: 26. März 2009, 13:11:42 »

Da kann man doch auch Bryce nehmen Lächelnd oder Terragen , oder oder oder ^^
Gespeichert

Visit Dr Dante Art Blog
http://drdante.wordpress.com/
Llyod
VIP
Sr. Member
***

Karma: 11
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 336


Profil anzeigen
« Antworten #39 am: 26. März 2009, 20:59:45 »

Ich muss Bryce mal ausprobieren...
mit Terragen hab ich schon ewig nicht mehr gearbeitet, sollt ich auch mal wieder dran Augen rollen
Gespeichert
Dante
Sr. Member
****

Karma: 10
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 333



Profil anzeigen
« Antworten #40 am: 26. März 2009, 22:25:54 »

Ja das blöde an Terragen ist nur , das man lediglich mit einem Plug-in auch in Wavefront exportieren kann Traurig
Und Bryce rockt Lächelnd.......bis auf diese Desolate Kameraführung  Ärgerlich Angry Dante is not amused Lächelnd
Gespeichert

Visit Dr Dante Art Blog
http://drdante.wordpress.com/
Llyod
VIP
Sr. Member
***

Karma: 11
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 336


Profil anzeigen
« Antworten #41 am: 27. März 2009, 15:05:19 »

hab ein bisschen rum gesucht, und entdeckt dass man in Blender genau auf die gleiche weise Planes editieren kann wie in dem FarCry editor, vielleicht kommt bald ein Rendering von einem Häuschen in schöner Landschaft Grinsend
Gespeichert
admin
Administrator
Hero Member
******

Karma: 20
Offline Offline

Beiträge: 727


Profil anzeigen WWW
« Antworten #42 am: 27. März 2009, 23:16:14 »

Vermute Thomas mach das aus anderen Gründen, Er möchte sich einfach darin üben(ohne jeckliche Salat-Generatoren Zwinkernd (vom Grund auf). Nur so kann man etwas dazu lernen!
Gespeichert
thv
VIP
Full Member
***

Karma: 10
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 214


Profil anzeigen WWW
« Antworten #43 am: 28. März 2009, 18:48:26 »

richtig vermutet Zwinkernd
Meine Intention zielt darauf ab nicht irgend ein Generator zu verwenden sondern alles (soweit es möglich ist) native mit wings3d zubewerkstelligen. Außerdem denke ich das der Kreativität so viel mehr Möglichkeiten gegeben werden. Und vorallem macht es so mehr Spaß beim erstellen Lächelnd und man erweitert seine Skills.

Obwohl diese "Landschaftsgeneratoren" für schnelle Ergebnisse durchaus ihren Reiz haben.
Gespeichert
Dante
Sr. Member
****

Karma: 10
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 333



Profil anzeigen
« Antworten #44 am: 28. März 2009, 23:49:29 »

Ja ich denke die generatoren sollte man auch eher als "Fixe" alternative sehen Zwinkernd
Aber Terragen rockt alleine schon wegen der 3D Preview  Schockiert^^
Gespeichert

Visit Dr Dante Art Blog
http://drdante.wordpress.com/
Seiten: 1 2 [3] 4 5 6   Nach oben
  Drucken  
 
Gehe zu:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.3 | SMF © 2006, Simple Machines LLC Prüfe XHTML 1.0 Prüfe CSS

Alle Logos und Warenzeichen auf dieser Seite sind Eigentum der jeweiligen Besitzer und Lizenzhalter.
Im übrigen gilt Haftungsausschluss. Weitere Details finden Sie im Impressum.
Die Artikel sind geistiges Eigentum des/der jeweiligen Autoren, alles andere © 15. September 2007 - 2024 by Wings3d | Wings 3d Tutorials
Die Inhalte dieser Seite sind als RSS/RDF-Quelle verfügbar.

Seitenerstellung in 0.2038 Sekunden, mit 35 Datenbank-Abfragen