Hallo,
ich habe eine Frage, die wahrscheinlich leicht zu beantworten ist, aber ich komme dennoch nicht drauf:
Ich brauche eine UV map von einem Torus köper und habe bisher immer diesen schritt gemacht: Window -> UV Editor Window. das sich öffnende fenster ist die perfekte UV map bis in jede ecke und ohne dass ich irgendwelche teile umstellen muss.
damit kann ich wunderbar in photoshop weiterarbeiten, allerdings, und hier das problem: jeder torus körper hat den seam genau vorne in der mitte, was das anschließende texturieren sehr umständlich macht - es geht doch bestimmt den seam hinten zu setzen, wo er niemand stört! ich hab es versucht mit:
RMT -> UV Mapping -> Force Segment (delete previous) -> hab meinen seam an gewünschte stelle gesetzt und "mark edges for cut". beim anschließneden UV editor window bleibt aber alles beim alten
Wo liegt mein denkfehler??
ich würde mich über hilfe SEEEHR freuen
vielen dank schonmal!!!