Das kommt immer ganz auf das an was das jeweilige Model verlangt. Mit Bevel und Extrude kannst du natürlich die besten Ergebnisse erzeilen.
Teilweise hilft auch smooth (Aber eher selten)
Aber probier mal dein ganzes Object zu markieren und RMT -> Doo Sabin Subdivision (Auf jeden fall in der 1.2 enthalten gibt es glaube ich erst ab 1.1). Aber Vorsicht, das kann dein UV Mapping zerstören, falls schon vorhanden.
Was anderes fällt mir jetzt auf die Schnelle nicht ein. Aber ich habe auch lange nichts mehr mit Wings gemacht. Bin nicht mehr in Übung ^^