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21. Mai 2012, 20:22:47
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Es muss nicht immer der Mixer sein
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Autor
Thema: Es muss nicht immer der Mixer sein (Gelesen 294 mal)
SooniC
Jr. Member
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Beiträge: 67
Es muss nicht immer der Mixer sein
«
am:
04. Juni 2011, 21:15:32 »
Neben dem Blender gibts noch einige andere kostenlose 3D-Programme.
Hat jemand auch mal mit truespace oder Canvas, das jetzt Crafter heißt, Bilder gemacht? Kann dieser seine Eindrücke schreiben?
Das wäre die Frage der Woche. Ich hoffe, die Frage ist genehmigt.
Soonic
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Ferdl
Jr. Member
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Offline
Geschlecht:
Beiträge: 89
Re: Es muss nicht immer der Mixer sein
«
Antworten #1 am:
04. Juni 2011, 23:07:57 »
Bilder gemacht nicht, aber ich hab mir Truespace mal angesehen. Ich blick bei dem Programm absolut nicht durch.
Da ist Blender (2.57) noch super einfach dagegen.
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Chufu
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Beiträge: 1
Re: Es muss nicht immer der Mixer sein
«
Antworten #2 am:
10. Juli 2011, 21:29:27 »
TrueSpace ist gut, hat aber eine hohe Lernkurve. Wenn man bedenkt das das Programm mal in der 500€ Kategorie gelegen ist bis Microsoft die Firma gekauft hat und Truspace als Freeware Frei gegeben hat. Allerdings wird es leider nicht mehr weiter entwickelt. Es ist praktisch Tot!
Blender hingegen lebt und die neuen 2.5x Versionen sind auch durch aus Anwenderfreundlich und sehr Anpassungsfähig. Belender ist ein sehr komplexes 3D-Modeling Programm. Ich würde Blender schon fast in die Kategorie Maya und 3D-Studio stecken. Auch diese Teuren Programme haben eine gewisse Lernkurve um damit vernünftig Arbeiten zu können. Wings hingegegen hat zwar eine niedrige Lernkurve dafür ist der Funktionsumfang eher überschaubar. Das eigentliche Problem ist das Wings eigentlich nur für Low-Polygon Objekte zu gebrauchen ist. Wenn man eine vernünftig hohe Polygonanzahl braucht ist ein Modelieren mit Wings praktisch unmöglich. Die Skulpting Funktion ist ganicht zu gebrauchen. Da ist selbst die Skulpting-Funktion in Blender erheblich besser und schneller. Selbst auf einem gut ausgestatteten I5-2300 mit 4GB-RAM und einer NVIDIA GT420 wird es unter Windows7-64Bit mit Wings quälend langsam. Ich habe mich von Wings verabschiedet und Modeliere lieber mit SILO3D,3d-Coat und Blender. Das macht mehr Spaß als bei jeder Aktion erst minuten lang auf das Ergebnis warten zu müssen. Wings braucht dringend einen gewaltigen Entwicklungsschub. Am besten weg von Erlang hin zu C++ oder Pascal. Wer ist überhaupt auf die Ide gekommen ein Programm wie Wings in einer Scripsprache zu programmieren.
LG
Peter
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