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Wings3d | Wings 3d Tutorials - Geosphere/geostat. Kuppel texturieren
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Autor Thema: Geosphere/geostat. Kuppel texturieren  (Gelesen 4221 mal)
dont_know
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« am: 04. September 2011, 17:58:18 »

Hi  Smiley
Ich habe in Wings3D eine Geosphere erstellt, die ich für ein 3D-Spiel von mir benötige.
Nun möchte ich sie allerdings auch richtig mit einer quadratischen Textur texturieren, aber wie? Über UV-Mapping muss ich jedes Dreieck extra so anordnen, dass es auch passt, das ist wirklich zu viel Arbeit.  Huch
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