Titel: Geosphere/geostat. Kuppel texturieren Beitrag von: dont_know am 04. September 2011, 17:58:18 Hi :)
Ich habe in Wings3D eine Geosphere erstellt, die ich für ein 3D-Spiel von mir benötige. Nun möchte ich sie allerdings auch richtig mit einer quadratischen Textur texturieren, aber wie? Über UV-Mapping muss ich jedes Dreieck extra so anordnen, dass es auch passt, das ist wirklich zu viel Arbeit. ??? |