Hi
Ich habe in Wings3D eine Geosphere erstellt, die ich für ein 3D-Spiel von mir benötige.
Nun möchte ich sie allerdings auch richtig mit einer quadratischen Textur texturieren, aber wie? Über UV-Mapping muss ich jedes Dreieck extra so anordnen, dass es auch passt, das ist wirklich zu viel Arbeit.