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Wings3d | Wings 3d Tutorials - Letzter Beitrag: kr0n3
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1  Wings 3D - wings3d.com / Texturieren / Re: Keine Texturkoordinaten am: 05. August 2009, 10:42:42
Hallo.

Danke schonmal.
Habe das nochmal versucht, allerdigns nicht wirklich hinbekommen.
Mein Problem ist auch, dass ich mehrere Teile habe und nicht so wie in dem Tutorial nur einen Cube.
Muss ich dazu für jedes Teil eine Map erstellen und diese texturieren?

Zu dem texturieren: Habe ich das richtig verstanden, dass ich zb mit GIMP einfach die exportierte Map aus Wings nehme und dann nur ne neue Ebene erstelle, auf die ich meine Textur einfüge und mehr nicht?!

Ich hoffe mir kann nochmal jemand helfen...bin irgendwie zu doof Zwinkernd
2  Wings 3D - wings3d.com / Texturieren / Re: Keine Texturkoordinaten am: 28. Juli 2009, 17:37:06
Hi,

danke schonmal für die schnelle Antwort.

Aber was genau meinst du mit MAP ?

Ich versteh nicht wie du die Vorgehensweise meinst.
Ich hab zunächst ein das Model in Wings erstellt und durch das UV Mapping die Textur erstellt.
Danach habe ich das Model mit einer Datei Namens glm.cpp in mein Projekt geladen.

In der Methode glmReadOBJ werden die Koordinaten etc des Models eingelesen und dargestellt. Allerdings können hierbei auch Texturkoordinaten eingelesen werden, welche angeblich in der obj-Datei mit "t ...." dargestellt sind.
Allerdings habe ich in meiner obj-Datei nur vt und f usw gefunden.
3  Wings 3D - wings3d.com / Texturieren / Keine Texturkoordinaten am: 28. Juli 2009, 15:03:36
Hallo allerseits.

Ich habe folgendes Problem:
Und zwar habe ich ein Flugobjekt modelliert und auch texturiert, danach als OBJ_FILe exportiert. Dies wollte ich dann in ein C++ - Projekt einfügen.
Allerdings war die Textur nicht zu sehen.
Darauf hin habe ich mir mal die obj und die mtl datei näher angesehen und festgestellt, dass dort gar keine Texturkorrdinatien vermerkt sind.

Habe ich einen Fehler gemacht oder liegt das an Wings?

Ich hoffe mir kann jemand helfen.

Lg
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