hey!!
vielen dank für deine antwort!! mein leiser verdacht dass das problem doch nicht so einfach zu lösen ist, scheint sich ja jetzt zu bestätigen...
einen torus seamless uv-mappen zu können, wäre natürlich großartig, aber so weit würde ich mich gar nicht aus dem fenster lehnen. ich würde lediglich den seam an einer anderen stelle haben wollen! er ist einfach immer vorne und das texturieren in photoshop ist wohl möglich aber umständlich und ich arbeite ständig um ein problem herum antsatt es zu lösen.
ich benutze meine torus-objekte anschließend in second life als sculpties in verschiedenen einsatzbereichen. meistens jedoch als kleidungsstück, wo die texur natürlich am wichtigsten ist.
trotz keiner lösung danke nochmal fürs zurückschreiben! das bestätigt zumindest dass ich nicht total auf'n kopf gefallen bin und vor der lösungstür stehe ohne sie zu sehen
vielleicht weiß ja jemand anders einen rat!
danke und ciao