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1  Wings 3D - wings3d.com / Modellieren / Re: Flächen aufteilen und reduzieren am: 06. Oktober 2008, 11:26:42
Danke das mit dem Cut und Connect war schon richtig.

Das ist ein tolles Teil das dingen (Wings3d) macht immer mehr spass.
2  Wings 3D - wings3d.com / Modellieren / Re: Flächen aufteilen und reduzieren am: 04. Oktober 2008, 17:07:39
Ahhhhhhhh, ich dank dir sehr Llyod  Grinsend

Das was ich suche war Cut und dann Connect. Das ich mit Cut was neues erzeuge war mir nicht klar Zwinkernd
Danke auch für den Textur link.

mfg
Nexus
3  Wings 3D - wings3d.com / Modellieren / Flächen aufteilen und reduzieren am: 04. Oktober 2008, 09:47:16
Hallo Community,
ich habe alle 3d Modeler durch und bin bei C4D und Wings3d hängen geblieben.
Die art und weise mit Boxmedling macht spass ist sehr schnell und schnell erlernbar.

Nur zwei sachen brauche ich und verstehe ich nicht so richtig.
Wie kann ich einer Fläche mehr Polygone zufügen oder einer anderen wieder Polygone entfernen?

EDIT:
Und noch eine Frage wenn ich z.b. ein Haus mit Fenster und Türen modeliere habe ich an den Seiten viele "dreiecke" wenn ich dann Textur drüber lege hab ich das problem das die Textur nicht passt weil ich sie in den dreiecken unterkriegen muss. Hat da jemand einen Tip?
Seiten: [1]
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