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Wings 3D Forum

Wings 3D - wings3d.com => Modellieren => Thema gestartet von: Werny54 am 05. Mai 2011, 15:50:06



Titel: 3D Rahmen und Standartachse
Beitrag von: Werny54 am 05. Mai 2011, 15:50:06
Hallo
Kann mir bitte jemand den 3D Rahmen und seine Funktion erklären und wie geht das richtig die Standartachse zu verschieben für Infos wäre ich sehr Dankbar!

Gruß Werny


Titel: Re: 3D Rahmen und Standartachse
Beitrag von: Ferdl am 05. Mai 2011, 20:54:57
Was meinst du mit 3D Rahmen und Standardachse? Das Gitternetz am "Boden"?


Titel: Re: 3D Rahmen und Standartachse
Beitrag von: Werny54 am 06. Mai 2011, 01:56:13
Wenn in der Menue Zeile auf Werkzeug gehst dann steht da 3D Rahmen Speichern, auf gespeicherten Rahmen skalieren und so weiter und diese Funktion ist mir nicht klar und wie das geht!
Dort findest du auch den Punkt Standartachse festlegen und da weiß ich auch nicht  wie man das richtig macht
ich möchte zum Beispiel die Achse von einem Wüfel aus der Mitte zum Rand verlegen!


Titel: Re: 3D Rahmen und Standartachse
Beitrag von: Ferdl am 06. Mai 2011, 09:58:57
Achso, jetzt hab ich's gefunden.  ;D

Bei mir steht trotz deutscher Sprachdatei Bounding Box. In dem Untermenü kommt dann der 3D Rahmen.

Der ist dafür da, damit Objekte schneller berechnet werden können. Es gibt doch zum Beispiel in Wings3D die Funktion, Objekte aufeinander zu setzen. Das wird - zumindest vermute ich es, weil einfachste Lösung - durch Bounding Boxes bzw. in Deutsch 3D Rahmen ermöglicht. Sonst müsste Wings das Objekt mit all seinen Flächen berechnen und das wär äusserst rechenintensiv.

Beim Rendern das gleiche. Hier wird bei manchen Renderern eine oder mehrere Boundingbox berechnet für's Raytracing. Damit geht's schneller.


Mit der Standardaches legst du bei einem Objekt - wie der Name schon sagt - eine Standardachse fest. Wenn du z. B. einen Würfel hast, dann kannst du auf "Standardachse festlegen" gehen und einen Punkt bzw. Fläche auswählen, die als Standardachse definiert wird. Dann mit Rechtsklick bestätigen. Danach kann man scheinbar das Objekt in der Standardachse bewegen oder bearbeiten, in dem man den jeweiligen Optionspunkt im Bearbeitungsmenü auswählt. Also zum Beispiel "Verschieben->Standardachse". Vermutlich ist das dann praktisch, wenn du das Objekt diagonal zu den Achsen verschieben willst. Also "nach links oben". Damit dürfte es einfacher gehen. Zumindest ist das meine Vermutung...

Vielleicht weiß jemand von den alteingesessenen mehr. :D


Titel: Re: 3D Rahmen und Standartachse
Beitrag von: Werny54 am 06. Mai 2011, 21:07:03
Ferdl ich Danke dir erst mal für die Infos das hat mir etwas weiter geholfen jetzt muß ich mal schauen ob mir das so Hilft!

Gruß und schönes Wochenende Werny